巴昆和多弗的阵列像是两个火焰巨毯,无穷的火焰花不停在巨毯上诞生和凋谢,偶尔还间杂着巨大的火球。两块巨毯之间的距离不断缩短,随着距离的缩短,火焰花喷吐得跟更为密集和剧烈,爆炸的火团出现得更为频繁。
巴昆一方想要尽快结束战斗,避免出现腹背受敌的情况,而多弗一方则希望能够守住对方的冲击,等待后方的支援。在空旷的太空中,就在星系边缘上,这里没有任何可供遮蔽的天体,双方几乎是刺刀见红的对拼。
多弗舰队在海因的控制下,开始进入轮射状态,整个阵列变成了一个翻滚后退的车轮,阵列不停的变换着。首层战舰进行一轮齐射之后,马上退往后方,让自己的防护罩随时能够得到补充的机会。新的一层战舰马上重复这个动作,齐射一次就后退,以此换得更多的存活率。
卡萨斯对此不屑一顾,理论上这种做法能够延长战舰防护罩破灭的时间。比如同样是防护罩能量为100的战舰群,其中一方的防护罩在掉落到80之后,马上可以重新补充回100,而另外一方必须死顶着,一直到100的能量全部被打掉。
如果算上能量补充速度,假设每分钟补充1的能量,那么平均每艘战舰抵消的攻击总量,必然取决于它们的存活之间。
相对来说似乎轮射方式可以让护罩能量为100的战舰抵消200的伤害,而没有轮射方式的战舰,可能平均下来每艘战舰才抵消150的伤害,这样似乎很吃亏。
但是理论永远是理论,总会与实际情况有这样那样的差别。双方如果是追逐战,如果数量差不多的对耗战,那么这种方式没准很有用处。
而现在情况明显不是,采取轮射的方式,简直是自缚手脚,让单位时间内,输出的攻击力减弱若干倍。这是多么可爱的敌人啊,这么为自己着想。
卡萨斯也没客气,既然对面玩轮射,那么自己就玩饱和攻击。在卡萨斯的控制下,所有战舰开始以小队、中队的规模,共同攻击一个目标。这是一种饱和攻击模式,保证每一次攻击,都能让攻击力溢出对方的防护罩上限,几乎每齐射一次,必定会打爆对方一艘战舰。
在这种攻击模式下,多弗的战舰根本没有机会再次给防护罩补充能量,基本上都是防护罩能量直接被一撸到底,接着就被炮弹炸成碎片。
在巴昆舰队的威逼下,多弗舰队的战损率直线上升,每时每刻都有战舰被击毁在锋面上,锋面上的战舰在齐射完之后,等再退下来,往往阵列就已经变得残缺不全。最后多弗的多层阵列,就像是多层破布叠在一起一样。
巴昆正在咄咄逼人的挺进的时候,在多弗阵列后方突然爆发出强烈的空间波动。
“出什么事了?”卡萨斯感觉有点不妙,很快的,参谋证实了他的预感。
“多弗文明在战场后方,突然建造了大量的虫洞。”
仿佛为了验证参谋的话,一片片耀眼的虫洞光芒不断在战场后方闪现,众多的虫洞仿佛雨后春笋一般,不停的冒出来。一片广阔的虫洞区开始在战场后方不停的向外延展开来,就好像一只无形巨手在展开一副庞大非常的画卷,这画布就是一片片虫洞。
多弗文明似乎被惹毛了,还没等虫洞群全部布置完成,前面的虫洞刚刚稳定下来,众多战舰就从虫洞中冒出来,并且马上投入战场。前面的虫洞不停吞吐着战舰,后面的虫洞群还在继续铺展开。
“多少?”卡萨斯问道。
“已经突破一万了,它们似乎没有停的意思。”
确实,多弗文明似乎意犹未尽一样,即使虫洞群已经很庞大了,已经突破一万了,但是虫洞战列仍然在不停的展开,仿佛永无止境一样。
也许多弗吸收了与人类对战的教训,也许是被巴昆的海量战舰给刺激到了,多弗文明上来就搞了一个大手笔,不惜能量的同时展开海量的虫洞。
“快!全速冲锋!不惜一切代价也要毁掉他们的虫洞群!”卡萨斯貌似也被多弗的大手笔吓坏了,现在虫洞群已经突破五万了。如果任由这种状态持续下去,他的战舰优势很快就会消失。
接到卡萨斯的命令,巴昆战舰群突然化身成愤怒的公牛,不管不顾的开始加速,甚至不惜减弱防护罩的能量供给,也要保证发动机的能量供应,保证战舰能够获得最大的加速度。
巴昆战舰群在不停的加速,但是在宇宙中,有的时候距离就是天堑,四个小时的路程横亘在巴昆战舰面前。即使他们不惜代价的加速,甚至舍弃防护的加速,也至少需要在路上花费三个小时时间。
而多弗文明好像是疯了一样,一直没有停止制造新的虫洞,不断有虫洞展开,在多弗战舰阵列后方,近十万的一大片虫洞蔚为壮观。这些虫洞以平均一分钟两艘的速度不停的吐出大量战舰,按照现在的速度,这个虫洞群差不多每小时就能输送1200万战舰。
但是多弗明显没有就此满足,他们就像是打洞的老鼠,不停的在虚空中打出一个又一个虫洞。多弗文明仿佛永无止境的,不停的开着新虫洞。
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