旭日科技办公室杨东旭对面坐着邱博松,此时邱博松手里拿着一个企划案认真看着,事儿脸上一喜,事儿露出沉思的神色。
十多分钟之后等对方把企划案看完杨东旭开口问道:“有难度吗?”
“基本上难度不大,也很符合做361浏览器的组件补充,不过这个东西的门槛......”邱博松有些担心。
他手里拿着的是‘贴吧’的企划案,整个贴吧真的说出来其实没有什么核心的秘密。就是弄一个可以相互讨论的网页出来。
而且还不是聊天软件那种这边发帖子或者发评论,那边就能会立刻显示相互聊天的那种,有些延迟什么的也能接受简直不要太简单。
也正是因为简单这个非常不错的注意就像是一层窗户纸,不单单361现在可以做。他们这边推出之后百度可以做,门户网站可以做,甚至已经退出门户网站的做邮箱的网易也可以做。
总之这个主意很好,可是361想出来的已经推出肯定不会只属于361,其他模仿者肯定瞬间跟进上来。
“门槛的确是个问题,不过这个东西一开始的时候肯定没人注意,所以我们先退出推广,起步也很好起步就先拿游戏进行讨论。
比如说可以组织一些玩家,或者干脆公司内部人员注册几个账号,专门发一些游戏技术帖子。不单单是我们公司自己的游戏,其他游戏也可以讨论。
这样先把游戏这一块儿的网路用户捆绑起来,咱们自家的公司的游戏玩家可以授权直接登录,其他玩家则是需要注册贴吧专用账号才行。
讨论游戏要是火起来之后,可以引导讨论一些没明星的话题,到时候找海纳那边帮忙问题不大。然后361可以适当推出网页游戏,这样就有了回本的渠道,不用像现在这样只砸钱。”
“网页游戏?”邱博松愣了一下。
浏览器这个东西想要赚钱的话只能走流量路线,比如说给一些大的门户网站导流,然后弄一些新闻推送广告推送的和目前聊天软件给人的感觉差不多,用户基数十分庞大可就是没有赚钱的渠道,所以他对杨东旭树的这个网页游戏盈利十分在意。
“比如说一些策略性游戏,游戏背景可以是一些混乱时期的历史背景,玩家一开始只有一个小房子,然后房子可以逐渐升级为城池,然后有农田,有练兵场,冶炼厂什么的。
准确的来说就是养成类游戏,把小村庄升级为主城,主城中各种建筑也需要不断升级。而升级需要的比如说建筑需要木材和石头,训练士兵和增加人口需要粮食。
然后再把一些历史名人弄成大将,按照主城相应建筑的不同可以招募到各种大将,然后大将可以带着训练出来的事情去攻击四周的土匪营寨,又或者其他人的主城等等。总之就是策略性争霸游戏。”杨东旭简单的解释了一下。
“如何盈利呢,卖名将吗?”邱博松开口问道。
“也可以这样,不过要有些限制不能一花钱就天下无敌,可以肆意攻击其他玩家的主城。花钱玩家可以变得厉害。
但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。
除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。
升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。
又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。
“这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募的武将很容易拉开差距让其他玩家没得玩。”
邱博松感觉这个游戏有点意思,而且之前他就是做游戏的,所以发撒性思维很强。杨东旭仅仅只是描述一下,他已经可以在脑子里构建这个游戏大致基础模型了。
“所以这个花钱要有门槛才行,每个玩家在上场购买一些能够影响游戏平衡道具是有限制的。
比如说建筑时间缩短的道具划分初级、中级、高级三个档次,初级缩短三分钟,中级缩短半个小时,高级缩短一个小时。
而这三种令牌每一种一天只能用三次,城池里的建筑可以分为主城、冶炼厂、民居、兵营、招贤纳士酒馆等等。
总之把这些令牌用在一个建筑身上可以短时间内升到很高级,但想要所有建筑都升级就需要购买更多的升级令牌才行。
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