第一千四百四十九章:虫兽位面
这个温热潮湿的雨林位面,气候跟木系龙领地差不多,不过,生活在其中的魔兽就少得可怜,取而代之的是各种巨型昆虫。
刚到龙界的时候,我第一个遇上的那种能够炒一盘菜的炒菜蚊,在这里只能算是普通货色。
这里的虫类,多到出乎我的预料。
不仅如此,李奥观察得比我细致,已经意识到这些植物的问题。
“裸子植物,都是活化石啊!”李奥惊呼。
地球生物的进化是相互成就的,龙族的“近亲”恐龙生活的年代,植物还没进化到开花结果的被子植物阶段,大多以裸子植物为主,加上各种原始的草本、藤类、蕨类、苔藓类植物,要是让一个地球生物学家到这里,肯定会乐不思蜀……不过,要是我们世界,哪怕是精通木系魔法的精灵,大概也不会关注到这些东西。
地球上的远古时代,尤其在恐龙称霸时期乃至更早以前,昆虫的体型其实是很大的,只是后来因为气受环境变化,大型昆虫逐渐被淘汰,只剩下那些小型的,与此同时,植物进化,恐龙也因为各种复杂原因灭绝,才有了哺乳动物壮大的时机。
而在我们的世界,巨型昆虫也好,龙族也好,爬行动物也好,哺乳动物也好,被子植物也好,裸子植物也好,都可以“和谐”地并存……
这背后的根本原因,自然就是以太和念动力的存在。
因为有了以太和念动力,昆虫们身体更加坚硬,脑子更加聪明,还掌握了魔法,于是就成了虫型魔兽。
而在地球上,这样的生物是不可能存在的,除非是在人们的幻想之中……
“嘿,这不就是小狗么?哇,刺蛇!猛犸!飞龙!好家伙,全都齐了!”他颇有些激动地指着那些虫性魔兽不断点评着,“嘿,这大蜈蚣,要是加入游戏就好了!还有,螳螂也不错!蟑螂人?应该叫小强人,嗯,天牛坦克可很牛十三啊!那是什么,蜻蜓轰炸机?哈哈,应该把玻璃渣公司的策划扔到这里来实地考察!”
他似乎沉浸其中不可自拔,我也不打扰他,而是默默搜寻这里最强大的生物。
他口中出现的那些生物名称,是一部很经典的地球游戏作品,甚至可以称为神作,我也大致了解过主要剧情,不过我没玩过,只看过他脑海中的游戏画面。
老实说,游戏制作者的创意和游戏背后的哲学寓意更吸引我,里面的三大种族,据说对应着地球人类性格中的三种特性——神族对应神性,人族对应人性,虫族对应兽性。
在我看来,所谓神族就是科技和宗教的终极状态,是地球人所追求的,但过于强调宗教,其实弱化了科技,毕竟制作游戏的人也料想不到未来的科技发展。人族那就不用说了,地球人那样,我们主位面的三族或多或少也那样,这是普通智慧生物的共性。
而虫族就比较有意思,它们拥有生物科技,说白了就是野蛮高速地进化和掠夺,这跟地球人在科技发展初期的掠夺积累很像。
整个故事表面上看是未来科技的史诗,对玩家来却是是略为古旧的中古世纪冷兵器战争的科幻版,而故事内核,反映的是当时的人类状况。
当初李奥也评价过,说我们世界的人类就像是游戏中的人族,精灵像神族,兽人像虫族,其实也不大对……
在冰迷宫中,李奥还制作了游戏中的虫族女王的玻璃手办,完全可以理解现在他见到这些虫类生物,是何等的激动。
当然,比不上当初见到兔人和狐人……
昆虫的特点就是骨骼在体表,所以比普通动物更为坚硬,当然,有了以太,也就是魔力元素,普通动物也能被自己加上护甲,尤其是土系生物,智慧生物聪明,所以给自己打造金属盔甲,就算没有魔力也一定程度上弥补了这个缺陷……
而虫类魔兽本身就有外骨骼,再加上魔力,其防御能力可想而知。
而且,论动作敏捷,其实昆虫也是很有优势的,尽管被一些食虫动物克制,比如蛙类蜥蜴类鸟类,可是,到了魔兽的程度,体型跟上来了,克制关系就没这么严重了,所以,这个位面的食虫生物混得不是很好。
按照实力等级来找,其实强大的也不是很多,中低级很多见,高级的就少了,传奇级的目前还没看到,在不确定位面大小的情况下大致可以估计,这个位面的总体实力不是很强,当然,如果有例外,也不是坏事……
李奥关注的是虫类魔兽的外形,比如远比游戏里的“小狗”外形像狗,其实是因为显示屏幕和原本形象太模糊共同造成的错觉,准确地说应该叫“迅猛虫”,长得有点像恐龙中的迅猛龙,实际上一些半人龙也是近似的形象,只是体型大小有所不同,至于所谓的刺蛇、飞龙和猛犸象也是大同小异,不过,游戏中小狗悍不畏死、刺蛇有吐不完的“口水”,真实的虫型魔兽没那么猛,也会疲惫也会害怕,刺蛇的攻击就跟毒蛇的毒液和电鳗的电流,需要慢慢恢复,但看见活生生的虫型猛兽,李奥就像得到了玩具的孩子一样开心……
他在灵魂空间里重现了童年到成年后的绝大多数东西,但那毕竟只是虚拟的,所以,在我们这个魔法世界看到“活的”,自然会有些小激动。
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