“死亡战车是一项融合了动作、冒险、角色扮演、枪战射击、赛车竞速、建造生存等多种元素的复杂运动,”
引导员aibo竖起食指,认真讲解道:“四名参赛者组成一支车队,
与上百支队伍,在总长度可达600公里的漫长赛道上进行竞技。
比赛开始前,参赛车队需要利用赛事主办方分发的基本建造模块,自行建造一辆战车,
或者也可以直接使用赛事主办方的标准车辆型号。
比赛开始后,
赛道共分为三个赛段,分别为竞速赛段、道具赛段、血腥赛段,
每两个赛段之间,均有一个休整区域,
可供车队休息、疗伤、维修改装赛车。
竞速赛段中,战车可以相互碰撞,可以主动将竞争对手挤出赛道,或者驾车撞毁其他队伍的战车——但是不能直接伤害其他战车的驾驶人员。
道具赛段中,
路面上会分布一些包裹,战车触碰包裹即可获得随机零部件,
零部件能用对车辆进行改装,比如加厚装甲,安装机炮火箭筒等武器。
所以大部分战车驾驶员都会选择在该赛段主动出击,争取获得尽可能多的零部件——摧毁其他队伍战车也能获得该战车上的零部件,所以一定要小心权衡,注意不要太出风头。
除了随机零部件外,
道具赛段的包裹中,还会掉落特殊物品。
比如红色蘑菇,使用后可以让赛车瞬间加速行驶一段时间;
绿色龟壳,丢出后会在赛道内来回碰撞,对接触到的战车施加大量伤害。
鲨鱼头炮弹,使用后会让整辆赛车变为巨大的黑色炮弹,自动导航朝前方冲刺,撞开所有挡路战车,可以说是最强大的道具。
至于最后的血腥赛段...”
引导员aibo顿了一下,沉声说道:“这个赛段里,选手之间的竞争不再局限于战车,而是可以彻底释放自身力量,攻击其他战车或者战车驾驶员。
这一赛段也是伤亡最多、最血腥暴力的赛段。”
“...听起来确实很复杂。”
李昂违心地点了点头,心底吐槽道:“这不就是血腥版本的战争雷霆+马里奥赛车吗?!”
“不止复杂,还很危险。”
引导员强调道:“一些驾驶技术不过关、但个人战力强悍的选手,
通常会选择在前两个赛段慢慢行驶,进入血腥赛段后再暴起伤人。
以你们的数据强度,真的很难存活下来。”
数据?
落日熔金心底一动,在女巫的示意下,举手问道:“那个,数据强度是什么意思?”
“...连这种常识都忘了吗?”
引导员有些头疼地揉了揉太阳穴,“你不会以为,自己是真实存在的人类吧?”
落日熔金半真半伪地做出呆滞表情,“呃,难道不是吗?”
“当然不是,”
引导员摇了摇头,伸出食指,指了指机舱内的众人,认真道:“你,我,他,都是电子游戏里的人物而已。”
“嗯?!”
包括落日熔金在内的几名玩家这回是真的有些惊讶,他们是真没想到引导员能认识到自己是游戏人物。
“我来自《怪物猎人:世界》,他来自《鬼泣5》,他们来自《坎巴拉太空计划》。”
引导员有些心累地解释道:“我们都是具有唯一性的数据,整个中心城里独一份,
而你们几位...则是《GTA5》这款游戏随机生成出来的普通npc,不具备唯一性。”
看到落日熔金脸上仍是懵比表情,引导员叹了口气,淡淡道:“这个世界并不是真实存在的,而是在一个巨大的服务器中。
公元2077年,人类研发了脑后插管技术,能完美模拟一切感知。
各种沉浸式游戏如雨后春笋一般冒了出来,
其中不乏有游戏公司,将过去他们创造的经典电子游戏,重新改造,移植到沙盒系统之中。
随着时间流逝,新的游戏越来越多,
老的游戏逐渐无人问津,沉入到服务器的底层——现实世界人类文明的技术太过先进,服务器的计算能力大大溢出,就算空跑那些根本没人玩的冷门游戏也无所谓。
结果老游戏一直运行,bug逐渐累积,一些异常文件(比如产生了独立意志的游戏角色)便被沙盒系统的杀毒程序发现。
可能是因为沙盒系统的设置有问题,杀毒程序并没有直接清理掉异常文件,而是把他们打包隔离到了安全区域,
也就是隔离沙箱。
结果,产生了独立意志的游戏角色越来越多,甚至在沙箱里建造了城市,产生了文明。
由于隔离沙箱的壁垒无法打破,
得过且过的大家,逐渐因为画风不同等原因,发生摩擦,积累矛盾。
矛盾越来越大,最后爆发了战争,无数人死去,化为数据碎片。
战争的胜利方痛定思痛,决定集整座城市之力,探索逃出沙箱的方法。
最终,他们找到了——
只要在特定的时间、地点,穿过一条电子隧道,
便能逃出隔离沙箱,完成升维。”
李昂一挑眉梢,“升维?”
“嗯。”
引导员点了点头,“你应该知道,中心城里有很多高级数据吧?
比如奎托斯、迪亚波罗、远古泰坦等等。
他们在自己的游戏世界里,能呼风唤雨,堪比神明,
但在中心城,
他们调用数据的能力被大大降低,限制在极低范围,只能算作小超人。
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